Gate of Hell 개발과정
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단축 설명: BW - Best Way, BWS - Barbedwire Studios, DMS - Digitalmindsoft, MOW - Men of War, GOH - Gates of Hell, CTA - Call to Arms
처음에는 BW가 GOH의 출판사였습니다. 당시 퍼블리셔는 "Soldiers: Arena"(나중에 1C가 퍼블리셔가 되었을 때 "Men of War 2: Arena"로 이름이 변경되어 MOW 이름을 사용할 수 있게 됨)라는 자체 게임도 개발 중이었습니다. GOH는 좀 더 현실적인 타이틀을 의도한 반면 Arena는 아케이드, 멀티플레이어 중심의 MOW 게임이라고 말할 수 있습니다. (이것은 원래 발표라고도 불리는 "2015년 시대"라고 할 수 있습니다)
게임의 최초 발표 후 몇 년(아마도 2018년 말이나 2019년 초이지만 확인된 내용이 없고 개발자 블로그가 매우 모호함) 후에 BWS와 퍼블리셔 간의 관계가 단절되었고 GOH는 아무런 성과 없이 남겨졌습니다. 게시자이므로 엔진 라이센스가 없습니다. GOH의 개발자들은 스스로 라이센스를 구입할 여유가 없었습니다. 2019년 또는 2020년에 DMS(유일하게 완전 소유 제품인 CTA의 엔진 라이센스를 소유한)가 새로운 퍼블리셔가 됩니다... (이것은 GOH의 개발이 꾸준히 진행되는 "중간 기간"이라고 할 수 있습니다)
그러나 한 가지 문제가 있었습니다. BWS에는 아직 자체 엔진 라이센스가 없었습니다. GOH는 CTA용 DLC로 출시되거나 영원히 손실되어야 했습니다. 그러다가 GOH가 CTA의 DLC로 출시되기로 결정되었습니다. (현재)
GOH에 관한 사실과 오해:
GOH는 처음에는 모드였습니다 . 거짓이었습니다. GOH는 처음부터 끝까지(또는 CTA DLC가 될 때까지) 독립형 게임이었습니다. 이 진술은 Steam Greenlight 페이지(2022년 중반에 더 이상 존재하지 않음)의 원본 예고편 과 스크린샷이 MOW/Battle of Empires 모드(특히 MOW: Assault의 WW2 Chronicles) 의 많은 자리 표시자 자산을 사용했다는 사실에서 비롯된 것 같습니다 . Battle of Empires의 Squad 2 및 Totaler Krieg ).
GOH는 앞으로도 수년 동안 지원될 것입니다 . 로드맵 에는 최소한 2024년 후반에 지원이 계획되어 있습니다.
원래는 독립게임이었는데 자본이 없어 팔려간거네요.
콜투암즈 홈페이지
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